GLOSARIO

Gamificación

¿Qué es la Gamificación?

Es un tipo de formación en la cual se implementan complementos lúdicos que le aportan ese aspecto o grado de juego que fomenta la participación e involucración de los estudiantes en la misma. 

Por lo tanto, también hace que los contenidos impartidos lleguen a ser memorizados fácilmente mediante la práctica y su componente lúdico, que estimula la memoria fotográfica.

En qué consiste la gamificación

Este sistema educativo está basado en la mecánica de los juegos, de manera que consigue no solo motivar a los alumnos durante todo el proceso de aprendizaje, sino que también logra que se comprometan y lleguen a superarse a sí mismos despertando su lado más competitivo.

Por lo tanto, al igual que cualquier juego, está fundamentado en un sistema de recompensas, que puede basarse en:

  • La acumulación de puntos: el usuario obtiene puntos a medida que va alcanzando objetivos.
  • El escalado de niveles: se establecen unos niveles que el usuario debe ir superando.
  • La obtención de premios: en lugar de puntos se entregan premios al conseguir ciertos objetivos establecidos.
  • Regalos: el usuario obtiene regalos gratuitos a cambio de superar metas.
  • Clasificaciones: potencia la competitividad creando un listado en el que ocupan los primeros puestos aquellos con mayor puntuación o con más objetivos alcanzados.
  • Retos o misiones: conseguir superarlos, ya sea de forma individual o en equipo.
  • Desafíos: competiciones entre usuarios para ver quien obtiene más puntos o premios.

Así que esta motivación la consiguen a partir de diferentes técnicas dinámicas que podríamos resumir en:

  • Logro: basado en la superación o satisfacción personal.
  • Estatus: verse en un nivel jerárquico superior, verse valorado.
  • Competición: explotar la vena competitiva de los usuarios, el querer ser mejor que el resto.
  • Recompensa: obtener un beneficio que reconoce/satisface el esfuerzo empleado.

No siempre tienen por qué utilizarse las mismas o en igual medida, dependiendo de los resultados que se quieran obtener, deberán explotar más unas técnicas u otras.

Objetivo de la gamificación

El fin de esta dinámica no es crear un juego divertido para estudiantes, sino conseguir que éstos adquieran y afiancen correctamente los conocimientos que se imparten valiéndose de los sistemas que componen los juegos.

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